🏍️ Simulador interactivo de la formación
Mueve los controles y observa en tiempo real cómo cambia cada capítulo: Vehicle Dynamics (M2), suspensión (M3), fatiga (M4), aerodinámica (M5), frenos (M6), telemetría (M8) y HPC (M9).
Módulo 2 · 2.2 — Ángulo de inclinación en curva
tan(θ) = v² / (g·r)
Casos reales: 🏙️ Rotonda urbana 🛣️ Curva de carretera 🏁 Curva rápida de circuito
Módulo 2 · 2.3 / 2.4 — Transferencia de carga (frenada / aceleración)
ΔW = (h / L) · m · a
Casos reales: 🚦 Frenada suave 🛑 Frenada de emergencia 🚀 Salida fuerte 🔝 Aceleración extrema
trasera
delantera
Carga trasera—
Carga delantera—
Módulo 2 · 2.7 — Geometría de dirección (rake / trail)
trail ≈ (Rw·sin(λ) − offset) / cos(λ)
Módulo 3 · 3.6 — Masa suspendida y no suspendida
f = 1/(2π) · √(k / m)
Casos reales: 🏁 Moto de carreras 🧳 Trail de viaje cargada
Módulo 4 · 4.5 — Fatiga: curva S-N y regla de Miner
S = Sf'·(2N)b · D = Σ nᵢ / Nᵢ
Módulo 5 · 5.1 — Resistencia aerodinámica y potencia
FD = ½ · ρ · v² · CD · A · P = FD · v
Casos reales: 🛵 Scooter urbano 🏍️ Naked en autopista 🏁 Superbike a tope
Módulo 6 · 6.2 — Calentamiento del disco de freno
E = ½ · m · v² · ΔT = E / (mdisco · cp )
Casos reales: 🛣️ Frenada de carretera 120 km/h 🏁 Frenada de circuito 300 km/h
Módulo 8 · 8.2 — Muestreo de telemetría (Nyquist y aliasing)
fs ≥ 2·fmáx · faparente = |f − fs ·round(f/fs )|
Módulo 9 · 9.5 — HPC: ley de Amdahl
S(N) = 1 / ((1 − P) + P/N)
🛠️ Utilidad real en la moto
Margen de agarre y frenada dentro de la curva
u = alat / (μ·g) · along,máx = μ·g·√(1 − u²)
Casos reales: 🛞 Neumático de calle 🏍️ Deportivo 🏁 Slick
Usa la velocidad y el radio del bloque de inclinación (Módulo 2). Valores de μ orientativos.
Agarre del neumático
Agarre usado
Inclinación máx.
Frenada posible en curva
Distancia de frenado real (con límite de stoppie)
dtotal = v·tr + v² / (2·a) · astoppie = g·(L/2)/h
Casos reales: 🛵 Ciudad 50 km/h 🛣️ Carretera 90 km/h 🚨 Autopista 120, emergencia
Usa la altura del CM (h) y la distancia entre ejes (L) del bloque de transferencia de carga.
Velocidad punta y ventaja del rebufo
Preq (v) = ½·ρ·v³·CD ·A + Crr ·m·g·v · vmáx : Preq = η·Pmotor
Casos reales: 🛵 Scooter 15 CV 🏍️ Naked 100 CV 🏁 Superbike 200 CV 💨 En rebufo
Usa CD, área y masa de los bloques de aerodinámica y frenos. Rodadura Crr = 0,015 y transmisión η = 0,9.
Resonancia en asfalto ondulado
fexc = v / λ · T(r) = √[(1+(2ζr)²) / ((1−r²)²+(2ζr)²)] · r = fexc /fs
Casos reales: 〰️ Asfalto ondulado 5 m 🌉 Juntas de puente 12 m 🧱 Adoquín 1,5 m
Usa la frecuencia natural fs del bloque de suspensión (Módulo 3).
Formación Simulación / CAE / Digital Engineering — Módulos 2, 3, 4, 5, 6, 8 y 9 · valores con fines pedagógicos